Bonjour, Aborder la modélisation organique est quelque chose qui à pour moi un sens esthétique autant que graphique. Les vertex, les Faces, tout doit être au plus proche de la perfection.
ça peut sembler présomptueux mais de la même façon que l'on fait glisser un pinceau sur une feuille, une modélisation de ce type doit répondre à certains critères qui commencent par une modélisation "propre", sans vertex superflux, avec la juste coupe et une réflexion sur la méthode la plus approprié.
Il faut mieux reprendre tout de zéro que de tripoter un mesh subsurfé, sans bien le comprendre.
Aussi, avec le tutoriel de la Baleine que je vous ferais très bientôt, ce petit personnage est pour moi une bonne étude de ce type de modélisation.
Bon blends à tous
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