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Bonjour, Parmi les nouveautés de la Blender 3.3 Le Grooming attire particulièrement l'attention! en effet, le système compliqué des Particules hairs à été implémenté des nodes curves que vous pourrez sculpter et ajouter à vos maillages d'une façon bien plus intuitive que nous verront ici.
On verra comment convertir nos curves grooming en Particules Hair.
Cela sera utile pour retrouver nos contrôles sur les curves du Hair et avoir un rendu plus jolie sous EEVEE sans passer par les Géométrie nodes.
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