On va explorer les simulations de physiques, de la peau, grâce aux softbodys, mais aussi par la simulation de tissus, (qui est parfois plus adaptée).
En ce moment je fais de la recherche et je dois avouer que la simplicité me porte a vous conseiller le softbody.. sûrement parce-que je l'utilisais déjà dans les versions plus anciennes de blender. Le cloth étant arrivé bien plus tard.
Dans tous les cas le prochain atelier c'est sur les softbodys et plein d'astuces.
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